Cómo ser Ilustrador y no morir en el intento. Entrevista con Estudio TADO, desde Inglaterra.
Escrito por Revista NeoPixel Martes, 20 de Julio de 2010 20:13
Entrevista por Moisés Pedraza para Revista NeoPixel
Síguelo en Twitter como @Moyart
El estudio TADO está compuesto por dos grandes diseñadores, Mike y Katy. Juntos hacen una gran cantidad de trabajos que van desde ilustraciones y animaciones, hasta el impresionante trabajo que realizaron en el diseño de un automóvil Smart ForTwo.

TADO es uno de los estudios de diseño grafico más importantes de Inglaterra y no es para menos ya que su estilo, es una fusión entre death metal y pop con grandes rasgos de estilo japonés. Es de los estilos mas apreciados a nivel mundial.
Entre su cartera de clientes cuentan con trabajos para Honda, MTV Internacional, Volkswagen, Toyota, Nike, Sony, Microsoft, Adidas, Daimler Chrysler, Puma y BMG entre otros, además cuentan con su propia línea de ropa y juguetes.

A pesar de ser un par de diseñadores muy ocupados, hicieron un hueco en su agenda para poder brindarnos esta entrevista.
Hola, para comenzar esta entrevista, podrían decirnos ¿cómo es que nace TADO?.
Nosotros nos conocimos en la Universidad mientras cursábamos una materia, un maestro nos sugirió trabajar juntos, hemos sido inseparables desde ese momento.
¿Cómo es que surge el nombre de TADO?
Por desgracia no hay ninguna historia llena de emoción e intriga en torno al nombre, es simplemente la mezcla de nuestros apellidos.

Su estilo es un rasgo característico, ¿cómo fue que nació ese estilo?
Fue algo natural, cuando comenzábamos nuestro estilo de manera individual era diferente, pero con el tiempo nos fuimos acoplando más y se fue fusionando para dar origen a nuestro estilo actual . En estos momentos dibujamos exactamente igual .
Y ¿cómo es que dan vida a esa impresionante selección de personajes?, ¡se pueden apreciar en cualquier lugar¡
Nuestras ideas llegan de todos lados, al parecer absorbemos todo lo que hay a nuestro alrededor, por lo general sin que nos demos cuenta y es cuando en algún punto surgen esos personajes, nosotros pensamos que esto es inconsciente, además disfrutamos y encontramos entretenido todo lo que hay a nuestro alrededor.

¿Tienen alguna influencia de otros diseñadores?
Claro, demasiados como para poder nombrarlos. Mucha de la inspiración que de pronto nos llega la obtenemos de nuestros amigos diseñadores que se dedican a realizar trabajos similares a los nuestros, ellos son los que nos obligan a esforzarnos mas.
¿Podrían darnos algunos nombres de los diseñadores que más admiran?
Nosotros admiramos a muchos diseñadores por diferentes razones, sería imposible para nosotros dar nombres porque son demasiados.

Ustedes trabajan para empresas muy grandes, ¿fue difícil para ustedes el hacerse de un nombre y poder ser tomados en cuenta por esas compañías?
Cuando comenzábamos fue muy difícil que nos tomaran en cuenta, que supieran que existíamos, así es que tuvimos que tomar trabajos de medio tiempo para poder subsistir; pero con el tiempo nos fuimos esforzando y poco a poco comenzamos a tener respuestas positivas de gente a la que admiramos, y fueron quienes nos animaron a seguir nuestro sueño y a tener éxito. Todo es cuestión de no perder la fe y esforzarte para dar el máximo en todo lo que haces. Después de habernos dado a conocer, fue más fácil, la mayoría de las compañías grandes llegaron gracias a nuestros agentes en Londres, Debut Art, ellos han sido fantásticos con nosotros y por eso les tenemos mucho aprecio.
Ahora pasando a algo más técnico, al comenzar un trabajo, ¿ustedes hacen primero un boceto o trabajan directamente en la computadora?
Por lo general trabajamos directamente en la computadora, pero siempre hacemos bocetos de nuestras ideas en Illustrator o Flash antes de seguir con el trabajo.

¿Cuál es su tipo de ilustración favorita, vectorial, tradicional?
Nos gusta todo tipo de ilustración, por lo general nos aburrimos fácilmente, es por eso que siempre estamos experimentando y fusionando nuevas técnicas, siempre hemos sido así.
Ahora cuéntenos acerca de su línea de juguetes de vinil, ¿cómo fue que comenzaron con ese proyecto?
Nuestro primer juguete fue Toy2R´s Qee, también tuvimos la fortuna de realizar el empaque de esa serie de juguetes. Toy2R´s comenzó a mostrar nuestro trabajo y después de un tiempo nos invitó a ser parte activa en el diseño de su serie de juguetes, básicamente ése fue el inicio de nuestra aventura. Para que nuestros trabajos llegaran a Toy2R´s nuestro amigo Aidan de Playlounge en Londres nos ayudó, él fue quien les mostró nuestros trabajos.

¿Cómo fue que le hicieron para poder trabajar con Kidrobot para crear su propio Dunny?
Nosotros conocemos a la gente de Kidrobot desde hace mucho tiempo, nuestro primer proyecto con ellos fue cuando nos invitaron a ser parte de la serie 2 de Dunny. Nosotros estuvimos muy honrados y emocionados de poder ser parte de esa serie, de hecho fuimos los primeros europeos que fueron invitados a realizar un Dunny. Desde ese momento hemos realizado muchos proyectos juntos, algunos los podrán ver muy pronto.
¿Fue difícil tener un personaje inmortalizado en Vinil?
Para nosotros fue algo natural, cuando diseñamos un personaje siempre pensamos en 3D así es que todo tomo sentido. Aunque nos encontremos realizando una ilustración en 2D, siempre pensamos en 3D, nos imaginamos como luciría su perfil, su espalda, todo el panorama en general. Creemos que es muy facil crear un personaje y llevarlo a la vida ya que ya lo tienes visualizado en tu cabeza desde el momento en que lo estás plasmando en papel.

¿Qué se siente tener tu propio Dunny?, ¿Cuál fue su inspiración para crear a Love Dunny?
Love Dunny fue creado después de que estuvo terminada la serie 3 de Dunny, Kidrobot nos pidió que hiciéramos un Dunny conejo gigante ya que éste iba a ser utilizado para el empaque de esta serie, nosotros quisimos que Love Dunny fuera el Dios, o el rey de todos los Dunnys, él es bueno y tiene un espíritu muy extraño pero está lleno de amor para dar.
¿Ahora cuéntenos acerca de sus planes a futuro, qué podemos esperar de TADO?
En estos momentos nos encontramos en una gran cantidad de proyectos, comerciales y algunos con otros estudios de diseño. También tenemos muchos proyectos al lado de Kidrobot, proyectos que muy pronto podrán apreciar. En cuanto a nuestra pagina web por fin quedó lista, después de mucho tiempo, lo cual es un alivio, y esperen muy pronto nuestra tienda en línea.

Muchas gracias por esta pequeña entrevista, ahora por último ¿podrían contestarnos algunas preguntas que han sido enviadas o posteadas en los foros por nuestros lectores?
Claro que sí, nos encantaría.
¿Qué es lo que ustedes creen que haga a un buen diseñador, los estudios, el conocimiento o la habilidad por dominar una técnica?
Nosotros creemos que es la combinación de motivación y mucha habilidad, para poder desarrollar la habilidad es necesario practicar, los conocimientos también son importantes; uno nunca deja de aprender.
¿Creen que la ilustración es un talento con el que se nace, o se adquiere con la práctica?
Nosotros creemos que para poder ser exitoso se necesita un poco de ambas, habilidad y mucha practica

¿Podrían nombrarnos algunas cualidades que un ilustrador debe tener?
Paciencia, compromiso, aprovechar el tiempo, la habilidad de poder trabajar en un ambiente pesado y estresante, pero sobre todo, lo mas importante es tener muy buen sentido del humor.
Podrían darnos algunos consejos para sobrevivir en el campo profesional de trabajo como diseñadores novatos.
Siempre se amable con toda la gente y cuando vayas con un cliente no olvides lavarte los dientes.
Cuando se encuentran bloqueados en un diseño, ¿qué hacen para inspirarse?
Peleamos entre nosotros jaja, una buena sesión de lucha es muy divertida y nos quita el estrés, mmm usualmente tratamos de relajarnos y descansar por un rato, una taza de té también ayuda bastante.

Ahora bien pasando a aspectos legales, ¿creen que es importante proteger nuestros trabajos?
Creemos que es muy importante el proteger todos nuestros trabajos, por fortuna contamos con nuestros agentes que son los que se encargan de todo eso, siempre nos dan consejos en ese tipo de situaciones.
¿Creen que en algún punto la ilustración digital reemplace a la ilustración tradicional?
Creemos que hay público para todo, nosotros pensamos que es muy difícil que un tipo de ilustración reemplace a otro ya que una computadora nunca va a reemplazar a un lápiz. No compiten entre sí.
Por ultimo, ¿podrían darnos algún consejo para mostrar de manera efectiva nuestro trabajo a y hacerlo llegar a las grandes compañías?
Nosotros estamos seguros que la mejor manea de poder mostrar todos tus trabajos es mediante un sitio web. Mediante uno de estos con tan sólo un click la gente puede ver tu carpeta de trabajo en cuestión de segundos.
Muchas gracias por tomarse su tiempo y darnos esta entrevista, es grandioso tener la oportunidad de trabajar con ustedes, les deseamos la mejor de las suertes en sus proyectos futuros y esperamos ver pronto por acá su Love Dunny, por cierto, felicidades por el nuevo diseño de su pagina web.
Para todos aquellos que quieran conocer un poco mas de los trabajos de este estudio de diseño no se olviden visitar su pagina web www.tado.co.uk
Entrevista por Moisés Pedraza para Revista NeoPixel
Síguelo en Twitter como @Moyart
escrito por JdeSantiago, julio 22, 2010
y acerca del parecido a otro artista supongo que mas bien es la demanda que esta teniendo este estilo de ilustración.
escrito por faadas, mayo 29, 2011
escrito por Jake, febrero 13, 2012

Gracias a NeoPixel y a Moises por compartir esta entrevista. Claro que visitare la pagina de TADO.