Miércoles Mar 10
Click here to find out more!
Click here to find out more!

Encuesta

¿A qué te dedicas?










Resultados

Artículos Internet

Escrito por Ricardo Pedraza Domingo 07 de Febrero de 2010 23:41
Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

Como diseñadores gráficos, muchas veces nos encontramos con la necesidad de realizar sitios web, y para poder lograrlo hacemos uso de HTML o XHTML, lo sepamos o no. Por lo cual, en este artículo te ofrecemos una idea general de qué significan estos términos y algunas de sus particularidades.

HTML es un lenguaje de marcación de hipertexto (Hyper Text Markup Language) con características específicas. Un archivo HTML es un texto que contiene pequeñas etiquetas de marcación; estas etiquetas le indican al navegador cómo mostrar la página. El archivo debe tener una extensión de .htm o .html (antes era más común el uso de .htm debido a que Windows no podía leer aquellos que su extensión contuviera más de tres caracteres; hoy en día se aconseja hacer uso de .html por recomendación del W3C -Consorcio World Wide Web- ) Además, puede ser creado usando cualquier editor de texto (como pueden ser Word o Notepad de Windows) Cada elemento en una página web está conformado por etiquetas que le indican al navegador en qué consisten. Por citar un ejemplo: una etiqueta de párrafo ( <p> ) nos señala que el elemento dentro de ellas es un párrafo, mientras que una de encabezado ( <h1> ) nos indica la presencia de un título.

 

HTML & XHTML: Tips y conocimientos escenciales.

 

Como ya mencionamos, las etiquetas son utilizadas para marcar elementos dentro del HTML; están rodeadas de los caracteres “<” y “>” los cuales son conocidos como brackets  angulares y generalmente se colocan en pares, como es el caso de <p> y </p> para párrafo. La primera etiqueta es la que indica el principio, mientras que la segunda marca el cierre, el texto dentro de éstas es el contenido. Las etiquetas no son sensibles al uso de mayúsculas, por lo que <b> significa lo mismo que <B> (vale la pena notar que el W3C recomienda el uso de minúsculas en las etiquetas como parte de su proyecto de estandarización de la web, y en XHTML no está permitido el uso de mayúsculas para las etiquetas).

 
Escrito por Revista NeoPixel Jueves 04 de Febrero de 2010 19:52
Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

Texto por: - Alberto González

agonzalez(at)activ.com.mx

 

La mayoría de la gente que conoce o ha escuchado hablar de Flash en Web lo conoce como una herramienta para generar animaciones o sitios web que requieren de un “Flash Player” para poder ser visualizados.

 

Actionscript 3.0, de la animación a la interactividad

 

La realidad de las cosas es que Adobe Flash, nos sirve para mucho más que crear una animación o sitio web. Con ésta poderosa herramienta podemos crear, incluso, aplicaciones al estilo RIA (Rich Internet Application), con alto contenido transaccional, que se comunique con distintos almacenes de datos y así tener una aplicación suficientemente robusta y segura, con un buen diseño y por supuesto, animaciones de ser necesario. Todo esto lo logramos por medio de ActionScript 3.0 (AS3).

 

¿Qué es ActionScript 3.0 ?

 

Más formalmente, ActionScript es el lenguaje de programación interpretado por una máquina virtual (AMV2) que se encuentra dentro del Flash Player al momento de reproducir un contenido. Es necesario cuando creamos aplicaciones dinámicas en Flash, reutilizables, personalizables, con animaciones complejas, interfaces interactivas y manejo de datos.

Escrito por Ricardo Pedraza Lunes 01 de Febrero de 2010 11:30
Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

Hoy en día es cada vez más común en el ámbito del diseño web el escuchar conceptos como usabilidad y estructurar cada vez más las páginas haciendo uso de CSS y dejando de lado el armado por medio de tablas, pero lo que no es común es escuchar el término de accesibilidad, aún cuando puede ser uno de los aspectos más importantes del diseño web.

 

Cuando hablamos de accesiblidad nos referimos a la capacidad que tienen las páginas web de ser vistas sin importar el agente de uso; por agente de uso, nos referimos al medio que se usa para ver una página web.

 

Antes estos agentes de uso se limitaban a los navegadores y la variedad existente de ellos, y como antes la variedad se limitaba a Internet Explorer y Netscape Navigator, la verdad no representaba gran problema el hacer que una página se viera bien en ambos, sólo era necesario tener un poco de paciencia y corregir pequeños fallos. El problema surge hoy en día, ya que vivimos en una era en donde nos encontramos con que es posible el entrar a Internet por más de un medio.

 

La importancia de la accesibilidad.

 

La accesibilidad es importante ya que nos encontramos con un boom de navegadores, donde es cada vez más difícil el saber que navegador va a usar un cierto usuario. Después del conflicto de Netscape y Microsoft, se pensaba que nadie podría desbancar del trono de los navegadores a Internet Explorer, realidad que duró mucho tiempo. De no ser porque Microsoft se negó a darle soporte al Internet Explorer 6, tal vez tendríamos una distinta historia, pero su negativa a continuar dando soporte a los usuarios hizo que grupos de usuarios se dedicaran a crear navegadores que cumplieran con sus expectativas. Así, teniendo como base el navegador Mozilla, cada vez hay más y más navegadores, y lo más notable es que cada vez más usuarios se están apropiando de dichos navegadores, por lo que es común el ver a gente usando no sólo Internet Explorer, sino Opera, Firefox, Chrome, Safari o demás navegadores que circulan por Internet.

Escrito por Ricardo Pedraza Domingo 17 de Enero de 2010 09:06
Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

Hace no muchos ayeres, los únicos navegadores competitivos eran Internet Explorer y Netscape, lo que los llevó a una gran guerra que culminó con la derrota de Netscape. En la época actual nos encontramos con que una vez más se está gestando una guerra de navegadores, sólo que hoy los competidores son cada vez más.

Guerra de navegadores

 

Hoy en día es cada vez más común el tener a nuestra disposición una amplia gama de opciones en cuanto a navegadores de Internet se refiere, pero esto no siempre fue así. Aun cuando hoy no parece tan sorprendente, hace apenas poco más de diez años era impensable la idea de hacer uso de Internet por medio de una interfase gráfica, por lo que el mundo cambió con la introducción de un navegador con orientación comercial llamado Mosaic.

 

Mosaic tuvo sus orígenes en 1992, siendo realizado por los estudiantes Marc Andressen y Eric Bina, pertenecientes a la University of Illinois at Urbana Champaign (UIUC). Este navegador fue el primero en incorporar una capacidad gráfica avanzada, que combinaba una simple interfaz gráfica que funcionaba por medio del apunta y da clic, haciendo que Internet estuviera al alcance de todos y dejara de ser dominio exclusivo de usuarios expertos. Posteriormente, fundaron una compañía llamada Mosaic Communications, que, debido a razones legales, tuvieron que renombrar quedando como Netscape Communications. El primer navegador comercial, Netscape Navigator (NN), fue puesto a la venta en la red en octubre de 1994.

Escrito por Revista NeoPixel Sábado 26 de Diciembre de 2009 22:09
Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

La Realidad Aumentada es un termino que ha tomado fuerza y popularidad en los últimos 2 años, sin embargo, es un área que tiene ya más de 15 años de investigación y desarrollo pero que apenas hasta ahora lo podemos experimentar y ver aplicaciones prácticas en la casa, la oficina e incluso en dispositivos móviles.

Wallpaper Magazine

La revista Wallpaper estará publicando el próximo mes de Enero un especial dedicado a la Realidad Aumentada, con una portada que cobrará vida en 3D al momento en que el usuario posicione la portada frente a la webcam.

Es un término que desde principios de los 90´s fue definido como "un ambiente generado por computadoras, interactivo y tridimensional en el que las personas son inmersas". Es así, un sistema que genera la combinación de una escena real vista por un usuario y una escena virtual aumentada con información adicional que es generada por una computadora.

Escrito por Revista NeoPixel Domingo 13 de Diciembre de 2009 14:01
Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

En este artículo describiremos una de las maneras más sencillas para cargar imagenes externas dentro de un archivo swf utilizando la clase Loader en AS3.

Abre Adobe Flash y crea un nuevo documento desde File - New. El tamaño del archivo en este momento no importa tanto, por ahorita solo asegurate de que tu imagan quepa dentro de este archivo Flash. En tu línea de tiempo renombra el único layer que tienes con el nombre de Acciones, esto para acostumbrarnos a tener más control y orden en nuestros archivos.

Página 1 de 4

Siguenos en: twitter.com/neopixel

RT @DWAnimation: Sneak a peek into the mind of Dean DeBlois,Director of DreamWorks Animation's HOW TO TRAIN YOUR DRAGON http://bit.ly/a1Dtyx
Aún estás a tiempo para entrar eal Concurso Wepik – Nescafé: Da el siguiente paso… http://bit.ly/b65MLo
RT @TwestivalEdoMex: INICIA LA PREVENTA DE BOLETOS. Adquiere ya tus entradas al evento con TC o Paypal en nuestra página. http://ow.ly/1fW5H
RT @audacia_rp: Conferencia: Neurona Digital http://bit.ly/dv9ELQ