Artículos Animación 2D/3D
Hoy veremos qué es la composición y porqué es importante.![]()
La suma de elementos escénicos y personajes, entre otras cosas, nos revela la composición. Es una estrategia visual de acomodo y orden de aparición de elementos; incluso de sonidos, música y contrastes cromáticos y volumétricos.
Esta semana se está estrenando "Frankenweenie", la última película de Tim Burton, y que en esta ocasión recurrió a la animación tradicional por medio de la técnica de stop-motion para su realización.

Brevemente podemos comentar un poco de la historia, aunque el artículo abordará más sobre cómo se hizo Frankenweenie, y no sobre una crítica cinematográfica. Frankenweenie trata sobre un niño (Victor) que tras la inesperada muerte de su mascota Sparky, utiliza el poder de la ciencia para traerlo de vuelta a la vida, aunque con unos pequeños ajustes. Victor trata de ocultar su "creación", pero no obstante Sparky es visto por sus compañeros y maestros de clase, quienes aprenden que devolver vidas puede ser algo macabro y de consecuencias inesperadas. Frankenweenie está inspirada en las películas clásicas que influenciaron la infancia de Tim Burton, respetando la simpleza de la historia y añadiendo profundidad y textura en el uso de la técnica de "stop-motion".

Pero más allá de la historia (que seguro ustedes ya verán en el cine), vamos a hablar un poco del proceso de animación que hubo detrás de esta gran producción.
La técnica de stop-motion, es uno de los estilos más antiguos de animación, ademas de ser un proceso muy artesanal ya que el animador tiene que manipular los objetos y/o personajes manualmente e ir fotografiando cada uno de ellos para dar la sensación de movimiento. Como todos sabemos, el cine se caracteriza por ser filmado en 24 cuadros por segundo, y la animación de Frankenweenie no fue la excepción.
Hace unos días publicamos el lanzamiento de CINEMA 4D R14, un software de VFX, modelado y animación en 3D que ha ido evolucionando e incrementando su potencial en los últimos años. Como muestra de ello la televisión suiza presenta un comercial como parte de la campaña de los Juegos Olímpicos de 2012, en el que detrás de las cámaras podemos ver la realización de este con ayuda de CINEMA 4D.
Para la creación de este spot, el equipo creativo de la televisión suiza, diseñaron escenas de los Juegos Olímpicos 2012 de Londres donde despliega una variedad de pistas, terrenos de juego y atletas sobre el Big Ben. Vemos movimientos espectaculares, atletas corriendo, gimnastas y competiciones al mismo tiempo que corren las manecillas en el emblemático reloj, todo esto sobre uno de los más conocidos lugares de Gran Bretaña.
El concepto de la campaña nacional de televisión fue desarrollado por los especialistas en diseño de movimiento en la televisión suiza. El Big Ben parecía estar predestinado a ser convertido en una zona deportiva: los lados de la torre eran perfectos para pistas de atletismo, la esfera del reloj se convirtió en una pista de tenis, la aguja se convirtió en una barra horizontal y el techo fue el camino descendente de los ciclistas de montaña.
Después de que los conceptos fueran aprobados, los artistas Jürg Dummermuth y Simone Nucci modelaron todos los objetos en tres dimensiones dentro de CINEMA 4D. Crearon la mayor parte de Londres con objetos primitivos simples. Para los bloques de edificios se modelaron 9 diferentes, y se utilizó la función Envolver Spline para alinearlos automáticamente a lo largo de splines. Esto le dio al equipo de diseño una gran flexibilidad en la construcción de la ciudad, ya que fueron capaces de realizar cambios en las calles de forma interactiva en cualquier momento. Por último, los artistas añadieron los parques, árboles y puentes, así como los puntos de referencia de Londres más conocidos. Para añadir realismo, se utilizó MoGraph y el Efector Spline para darle vida a la ciudad con el tráfico en ambos sentidos y en el Támesis. El modelo final contenía un total de 11 millones de polígonos, incluyendo el Big Ben.
Brave (o "Valiente") representa el largometraje más atrevido, sofisticado y complejo que Pixar ha realizado hasta la fecha, y que establece numerosos hitos para una película: Brave es el primer film del estudio que presenta una protagonista femenina, es la primera historia de época que incorpora referencias históricas a un mundo de fantasía y es la primera aventura épica ambientada en un mundo humano y natural.

Según el mismo Lasseter, Brave es especialmente innovadora en muchos sentidos: La película eleva el arte a un nuevo nivel; animación humana con cabello y vestuario; animación de animales, incluyendo osos y caballos; credibilidad de entornos orgánicos y naturales tanto como del ambiente histórico. Es una increíble mezcla de acción y humor, con magia, misterio, hechicería y aventura real.
La creación de la niebla, luces mágicas, ríos y otros efectos especiales.
Brave presenta un amplio rango de emocionantes e innovadores efectos visuales que realzan el drama y la magia del viaje de Mérida. Niebla, fuego, luces mágicas y un río revuelto son sólo algunos de los retos que debió enfrentar el equipo de producción.

David MacCarthy, el supervisor de efectos del film, explica que la naturaleza jugó un rol principal en los efectos de la película. El entorno es el primer efecto que le da vida a este mundo. En Escocia hay mucha humedad, viento y otros elementos naturales que mantienen todo vivo.
Las Luces Mágicas, uno de los efectos más importantes del film, surgen de la tradición escocesa. Según cuenta la leyenda, las pequeñas lucecitas –emanación de gases cerca de las zonas pantanosas- atraían a curiosos seguidores quienes terminaban atascados en los lodazales, sellando así un destino desafortunado. Mark Andrews utilizó la analogía de las luces mágicas como faros que guían a los personajes hacia un particular camino.
Hace unos días se estreno en cine la última película de Pixar: Brave (o como la llaman en español "Valiente"). Como ya es conocido por la mayoría de los amantes de estas películas, es muy común que todas ellas haya algunas curiosidades ocultas así como detalles características que las hacen un poco más interesantes.
En esta ocasión les dejamos una infografía con algunos detalles, curiosidades ocultas y datos técnicos en la elaboración de la película.
Algunos otros datos:
Con cinco vestidos, una capa, aljaba, vendajes y collar –además de vestidos rasgados- Mérida tiene un total de 22 vestuarios distintos. También luce cinco peinados diferentes. ¿Una diva? ¡Jamás!
Fergus luce nueve prendas diferentes a la vez, cada una con su propio movimiento, que debe ser “simulado” por algoritmos en computadora. Su cabello y su bigote también están simulados, además de su sporran (pequeño monedero, complemento del traje típico escocés) y vaina (funda para la espada). También posee pelos en sus brazos y pecho y pelaje en sus botas ;todo ello está simulado de alguna manera.
Pixar se distingue entre tantas otras cosas por contar buenas historias y haber hecho (y seguir haciendo) las películas de animación más exitosas de toda la historia del cine. Pero para que esto se haya hecho realidad ha habido mucho trabajo por detrás de lo que vemos, hay grandes períodos de investigación y especialización de sus empleados, retándolos a lograr, animar, desarrollar y pensar de forma que nunca antes lo habían hecho.

En su última pelicula, Brave, con sus entornos místicos y su historia enfocada en la magia, se requería llevar el clásico sello artístico de Pixar a la pantalla grande, desde los sets al software, la cinematografía y los efectos especiales, además de la iluminación, todo se unió para lograr lo imposible… ¡nuevamente!

¿Qué software utilizaron para dar vida a Mérida y todos los personajes de Brave?
Muchos nos hemos preguntado (sobre todo los que hacemos o hemos aprendido animación), qué software y técnicas utilizarán estos grandes estudios, ¿serán los mismos que aprendemos y en algunos casos usamos a diario?, ¿o es software propietario de ellos que no tenemos idea de su existencia?.. pues un poco de las dos cosas.
Pixar Animation Studios es famoso por destacarse en materia de tecnología y arte. Con Brave, un innovador sistema de software, PRESTO Animation System, permitió a los realizadores y artistas soñar aún más y crear cosas que nunca antes habían podido. Pixar tomó la decisión de construir nueva tecnología para resolver potenciales problemas futuros hoy mismo, y el antiguo software que utilizaban no podría evolucionar en esa dirección.
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- Brave, Making of: Retos, simulación y desafíos en la animación de Mérida en Brave, de Pixar.
- Detrás de la animación de "Brave", el equipo de animación de Pixar abre nuevos caminos…
- Tutorial: Crea un tornado con Autodesk Maya
- Diseño de personaje para modelado en 3D
- Impresión en 3D, usos y aplicaciones.
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