Weta Digital detrás de la animación de "The Adventures of Tintin"
Escrito por Revista NeoPixel Lunes, 16 de Enero de 2012 22:32
Hace algunas semanas se estreno en cines la última película de Steven Spielberg, "Las Aventuras de Tintin", un gran proyecto de cine animado que tiene mucho trabajo artístico por detrás. En esta ocasión Weta Digital con Peter Jackson, fueron los encargados de la animación, captura de movimiento y de los efectos visuales de la película.

Podemos ver que Tintin es una película hecha totalmente en computadora (CGI), pero a diferencia de la mayoría de los largometrajes animados, Tintin fue realizado usando otro tipo de técnicas de animación que varían un tanto a las técnicas tradicionales. La captura de movimiento y la captura de interpretación (Performance Capture) son técnicas en las que Weta se ha especializado y han perfeccionado a lo largo de los últimos 10 o 12 años, utilizándola ahora para esta última producción. Aunque muchos artistas o animadores tradicionales no consideran a este tipo de técnicas (captura de movimiento) como animación en sí misma, no cabe la menor duda que es una novedosa forma de hacer animaciones o películas generadas con computadora con resultados sorprendentes, como lo podemos ver en "Las Aventuras de Tintin".
Weta Digital ha dedicado muchos años y recursos en perfeccionar esta técnica, tecnología o método de animación y que hemos podido ver en películas como Avatar o Planet of Apes (El Planeta de los Simios). Una de las características que brinda esta tecnología es que permite al director, en este caso Steven Spielberg, dirigir como si se tratara de una película rodada en vivo con personajes reales, controlando los movimientos y ángulos de cámara que desea obtener y viendo los resultados en tiempo real en pantallas ya con los personajes finales (modelados previamente en 3D).

Como podemos ver, la gente de Weta han obtenido grandes avances y extraordinarios resultados en cuanto al detalle, la precisión de la animación facial, el comportamiento del cabello así como en el diseño de iluminación logrando un estilo único que podríamos definir como un híbrido entre caricaturas y personajes fotorrealistas, poniendo así a Tintin como una nueva forma de hacer cine animado.
¿Pero qué es Performance Capture?. Performance Capture en realidad es muy similar a lo que todos conocemos como "Motion Capture", con la gran diferencia del detalle y la cantidad de información que es capturada, sobre todo cuando se captura movimiento facial y detalle de los dedos. Antes, con la técnica de Motion Capture, la computadora recogía los movimientos de una persona mediante sensores colocados en partes específicas del cuerpo. En Adventures of Tintin se utilizó la técnica denominada "Performace Capture", que consta de cientos de sensores y cámaras que capturan a detalle tanto el movimiento como los rasgos, gestos y detalles faciales de los actores para trasladarlos a la computadora e integrarlos a un personaje modelado en 3D. Así se logra captura la esencia y personalidad del actor logrando el estilo de caricatura-fotorreal que vemos en Tintin.
Pero mas allá de toda la tecnología e innovación que vemos detrás de Tintin la película debe basarse en una buena historia y un buen guión: "en este caso, el mensaje no es el medio, sino la gran historia que se cuenta y lo emocionante que resulta la trama y sus personajes. Si los personajes se ven reales o incluso que salen de la pantalla no es solo por el 3D o la tecnología, si no por su increíble personalidad", esto en las propias palabras del director.
