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UP, Haciendo el vuelo realidad: El equipo técnico y animadores de Pixar vuelan más alto

UP, Haciendo el vuelo realidad

“Se nos ocurrió esta imagen de una casa flotando en el aire sostenida por globos, que parecía capturar perfectamente la idea que perseguíamos, de ‘escapar’ del mundo. Pronto descubrimos que el mundo se compone de las relaciones que construimos, y eso mismo es lo que acaba por descubrir Carl”.

Pete Docter, Director/Guionista

 

El equipo de ‘magos técnicos’ de Pixar debió enfrentar numerosos desafíos para lograr el aspecto y amplio rango de acciones que necesitaban los realizadores para contar la historia en el estilo y la escala requeridos.

 

“Una de las tareas más difíciles de la película fue crear la cubierta de globos que transporta la casa de Carl”, cuenta Steve May, el supervisor de dirección técnica de la película.  “Era importante dotar de realismo a la simulación. Los globos se comportan de un modo realista, aunque la idea de hacer volar una casa con globos es bastante absurda. No somos físicos, pero uno de nuestros directores técnicos calculó que serían necesarios entre unos 20 y 30 millones de globos para poder elevar la casa de Carl. Acabamos utilizando 10.297 globos para las escenas en las que la casa va volando en el aire, y 20.622 para el momento en que remonta vuelo. El número de globos varía de toma en toma según el ángulo, la distancia y el ajuste de tamaño para lograr un aspecto interesante, verosímil y simple.

 

UP, Haciendo el vuelo realidad

 

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“Pero el número de globos no fue más que el comienzo”, agrega May. “Estos miles de globos responden a fuerzas físicas, como la flotabilidad y el viento. Uno de los factores claves de los globos es que reaccionan entre sí. Un globo debe poder responder a los otros 10.000 globos. Además, cada globo está atado a la casa con un hilo, y los hilos se entremezclan entre sí y con los demás globos. Y toda esta colisión de objetos planteaba un problema de simulación todavía más complicado. Ésta quizás sea la simulación de interacción entre objetos más compleja que hayamos debido enfrentar en Pixar, y nuestro equipo de efectos debió realizar un arduo trabajo”. 

 

UP, Haciendo el vuelo realidad 

 

Sumado a la complejidad de animar una casa sostenida por miles de globos se hallaba el hecho de que, durante un período, los personajes también están atados a la casa. “Esto fue quizás lo que más me asombró al ver las pruebas por primera vez”, cuenta May. “El vestuario de estos dos personajes debe de ser uno de los más complejos que realizamos hasta la fecha. Así que, ya desde el comienzo los personajes planteaban un reto difícil, pero además, están conectados con estas sogas a la casa, suspendida a su vez por globos que interactúan entre sí. Es todo un sistema que debe trabajar en forma conjunta. Cada cosa que mueves, altera las demás”.

 

UP, Haciendo el vuelo realidad

 

Otro desafío para May y su equipo técnico fue la creación de escenas con un grupo numeroso de personajes (la jauría de perros), la simulación del vestuario y la creación de una cascada tres veces más alta que la cascada más alta del mundo (el Salto del Ángel, en Sudamérica).

 

"Era importante dotar de realismo a la simulación. Los globos se comportan de un modo realista, aunque la idea de hacer volar una casa con globos es bastante absurda. No somos físicos, pero uno de nuestros directores técnicos calculó que serían necesarios entre unos 20 y 30 millones de globos para poder elevar la casa de Carl".

 

Sólo en Pixar, y en el mundo de la animación por ordenador, el trabajo del director de fotografía se divide en dos. Patrick Lin se desempeñó como director de fotografía de cámara: que implica supervisar los movimientos y ángulos de cámara. Jean-Claude Kalache, el veterano de Pixar que lleva 13 años trabajando allí, estuvo a cargo de la dirección de fotografía en iluminación. Trabajando codo a codo con los directores y demás miembros del equipo creativo, estos dos realizadores ayudaron a dar a Up: Una aventura de altura su imponente sentido de amplitud, escala y aventura.

 

UP, Haciendo el vuelo realidad 

 

“Pete poseía una visión determinada para esta película, y deseaba lograr un enfoque muy teatral y controlado de la iluminación”, explica Kalache. “Esto significaba realzar la acción, enfocándose en los personajes y opacar un poco los objetos sobre los cuales no se deseaba que el público centrara su atención. Cuando uno realiza una película con un amplio desplazamiento de cámara, esto presenta un gran desafío porque cada toma se debe visualizar como si el público la estuviera viendo desde ese ángulo”.

 

UP, Haciendo el vuelo realidad

 

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Patrick Lin y su equipo debieron resolver ciertos problemas relacionados con la composición de los planos como las escenas donde aparecían personajes de grandes cabezas, escenas que incluían un ave extremadamente alta junto con perros mucho más pequeños, y escenas épicas que reunían grandes dirigibles y perros en biplanos. Lin, un devoto admirador del cine japonés clásico, también se inspiró en legendarios cineastas de la talla de Kurosawa (en especial en su película, Ikuru) y de Ozu, quien por lo general empleaba un enfoque minimalista y rodaba con una lente de 50mm.

 

 “Nuestro objetivo era lograr que la cámara siguiera las emociones de los personajes”, expone Lin. “Todo el comienzo de la película conduce al momento en el que Carl acaba por encerrase en sí mismo. Utilizamos la fotografía para subliminalmente aislar a Carl en su mundo. Como su vida realmente está detenida, rodamos las escenas con una lente de 50mm. E incluso cuando Russell aparece por primera vez, el marco de la puerta establece una división visible en la pantalla, que grafica esta separación de Carl del resto de lo personajes. Recién en el momento en que aparece la sombra de los globos y la casa se eleva, se introduce realmente movimiento de cámara; intentando así rematar la emoción de la acción”.

 

UP, Haciendo el vuelo realidad

 

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Lin y su equipo disfrutaron especialmente de trabajar en la escena del clímax de la película: la lucha con el dirigible que se produce cerca del final de la película. “Creo que es la mejor pelea de ancianos en la historia del cine; dirigible contra casa. Carl posee su bastón y Muntz una gran espada. Rodamos muchas secuencias cámara en mano y logramos un movimiento muy dinámico”.

 

Comentarios (1)Add Comment
WHOOAW
escrito por Kevin, noviembre 29, 2009
[img=]
Woww encerio
soyy fans de UP una aventura de altura
me fasiiinaaa estaa peelii smilies/smiley.gif
esss increiblemente
grandiosaa esta pelicula cuando la mire
me encanto encerio
y les doy las gracias
a pixarr poor hacer esta pelicula
ke me enamore
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