Fases de la animación en una escena de UP, de Pixar.
Escrito por Revista NeoPixel Sábado, 01 de Agosto de 2009 22:57
Por varios departamentos y personas debe de pasar cada escena en la creación de películas animadas como la de Up, de Pixar. Aquí una muestra del progreso y creación de una escena de la película, desde el bocetaje hasta la toma final.

Fase de creación del storyboard (por Enrico Casarosa) de una escena de Russell y Carl Fredricksen pasando sobre un rio.

Esta es la fase que precede a la animación de los personajes, donde se posiciona tanto la cámara como los elementos que participarán en la toma.

El set final ya modelado. Texturas adicionales y detalles serán agregados posteriormente con "Shaders" y texturas. Escenas como esta, con elementos orgánicos son más complicados, difíciles y tienden a ser un reto mayor que aquellas escenas que son sets crados por el hombre (ciudades y edificios), debido a que las formas son más complejas y difícil de diseñar para conseguir un aspecto natural.

Se colocan a los personajes (Russell y Carl Fredricksen) en la posiciones finales. Los cuerpos de los personajes, rostros y elementos como sogas y el bastón de Carl son animados mediante la línea de tiempo y keyframes sobre el "fondo diseñado previamente". Cada uno de los objetos como el backpack de Russell se animan automáticamente usando sistemas dinámicos que responden a los movimientos del personaje. Depués estos objetos pueden ser ajustados mediante los keyframes. La animación de la ropa se agrega por el departamento de simulación.

Esta escena se muestra con el "shading" (materiales y texturas) final. Todas las superficies tienen ya texturas, color, patrones y propiedades de materiales que responderán apropiadamente cuando la escena sea pasada al departamento de iluminación.

El departamento de efectos anima los elemntos naturales como el agua corriendo por el rio así como las gotas de agua que chorrean del zapato de Carl.

Se procede a la animación final de la ropa de los personajes. Estas son animadas por simulación dinámica. La animación de la vestimenta en "UP" ha sido una de las más complicadas que ha realizado Pixar, la ropa de Carl es difícil debido a que viste de forma olgada y con un estílo tipo anticuado. Por otro lado la ropa de Russell es difícil por tratarse de varios objetos que se deben de resolver con varios layers (por decir, la mochila sobre la bufanda sobre la banda de su uniforme que está encima de su camisa.) cada uno con movimientos idependientes.

Escena con la iluminación final. El departamento de iluminación es el responsable de integrar todos los elementos (personajes, efectos especiales, ropa, animación, objetos secundarios, etc) para crear la imagen final. La iluminación es lograda poniendo fuentes de luz que ilumina cada uno de los personajes. Varias docenas de luces fueron requeridas así como efectos de iluminación (como la luz que entra entre los arboles).
escrito por GuillermoRodriguez, agosto 03, 2009
