México en la animación: Ánima Estudios, una propuesta actual
Escrito por Ricardo Pedraza Sábado, 10 de Octubre de 2009 11:56
Artículo por: Ricardo Pedraza
Síguelo en Twitter: @duckgarou
Estos últimos años se ha podido presenciar un gran crecimiento en la importancia de las obras animadas alrededor del mundo. Gracias a los cambios tecnológicos que se han presentado en las últimas décadas, hemos podido ver que es cada vez más común el poder disfrutar de una cantidad creciente de animaciones de calidad, ya que gracias a la tecnología se han podido abaratar los costos de producción de las obras animadas.

Alrededor del mundo diariamente se crean grandes propuestas animadas, variando en calidad y cantidad de país a país, por diferentes causas, ya sea una mejor propuesta educativa o mayores facilidades de acceso a la tecnología, lo que sí es cierto es que la creatividad y ganas de animar no pueden ser reemplazadas por estos problemas. En México no es tan común el ver propuestas animadas, por lo que es refrescante ver que en estos últimos años hemos podido presenciar el crecimiento de la industria, tanto como fuente de empleos como en oferta educativa. Una de las propuestas más interesantes de estos últimos años es la que nos proporciona Ánima Estudios, estudio de animación mexicano fundado en el 2002.
A tan sólo 6 años de haber sido fundado, Ánima Estudios ya cuenta con 3 largometrajes realizados. Ha tenido una participación activa en series para televisión, siendo la más representativa la de El Chavo. En resumen, es una empresa mexicana que está poniendo todo su esfuerzo en lograr (con éxito hasta el momento) el fomento de la industria de la animación en México.
La educación para la animación en México.
Platicando con Andrés Couturier, director de la película animada “Magos y Gigantes” y de “El Agente 00p2”, nos comentaba que su formación académica había sido en diseño de la comunicación gráfica dentro de la UAM Xochimilco, esto debido a que era lo que más se acercaba en ese entonces a su deseo de animar. En estos últimos años, ya es un poco menos raro el ver propuestas educativas de animación, como son el caso de WEFIS, que da la licenciatura en animación y efectos visuales. La educación siempre será con base en el campo laboral de México, y como nos comenta acertadamente Andrés, Ánima ayuda a esto al crear un campo laboral real aquí en México, ya que antes este tipo de industria no era factible ni era una carrera “real” por así decirlo, ya que aún cuando hubiera habido una oferta educativa, no hubiera habido una industria en la cual laborar.
También la postura que mantiene con respecto a la competencia es de bienvenida, ya que esta ayuda a consolidar más una industria como es la de la animación. Al respecto, nos comenta que el éxito de “La Leyenda de la Nahuala” (realizada por Animex) le da gusto, ya que “es el éxito de gente que tiene las mismas inquietudes que nosotros, y nos reafirma a todos como industria”, una actitud bastante abierta y madura que seguramente beneficia a la industria.

La tecnología como apoyo.
Uno de los factores que han ayudado a que pueda haber una industria de la animación en México es la existencia de la tecnología. Los avances tecnológicos recientes han permitido reducir enormemente los costos de producción de las películas animadas, ya que la mayoría del trabajo se realiza de forma digital hoy en día; por poner un ejemplo, antes para realizar una película animada se necesitaban hacer todos los dibujos que conformaban el ciclo de animación a mano; por poner un ejemplo, para una producción cinematográfica se necesitan dibujar 24 cuadros por cada segundo de la animación, por lo que si la animación duraba hora y media, serían 90 minutos que a su vez equivalen a 5400 segundos que a su vez equivaldrían a 129 600 dibujos, ¡Todos hechos a mano!
Hoy en día los medios digitales nos permiten tener atajos, nos proporcionan herramientas que no sólo disminuyen los tiempos de producción, sino también los costos. Como muestra de esto, Andrés nos comenta que el uso de Flash es primordial en la labor del estudio, ya que les da muchas facilidades, pero nos advierte que el uso desmedido de sus atajos puede ocasionar que el uso de Flash se haga evidente, siendo esto una desventaja artísticamente hablando. Para realizar sus producciones, Ánima Estudios hace uso principalmente de Flash, también apoyándose en After Effects y 3D Studio Max para algunos efectos especiales. Cuando se les preguntó acerca del uso de otr tipo de software para la animación, nos comentaban que estaban empezando a hacer uso de Toon Boom Studio, pero que faltaba superar la curva de aprendizaje del programa y no estar en medio de una producción para poder hacer uso por completo de él.

Principalmente, el punto es que la tecnología nos facilita enormemente la labor técnica, dándonos la oportunidad de poner mayor esfuerzo en la parte creativa de la realización, ya que aunque siempre es agradable que las herramientas nos den varias opciones y una mayor versatilidad, no dejan de ser herramientas. Como muestra, aún cuando gran parte del trabajo del estudio es realizado con Flash, también hacen uso de técnicas de animación tradicional y están contemplando proyectos animados en 3D. Lo importante no es la herramienta en sí, sino la persona que hace uso de ella.
El proyecto más reciente
La última producción de Ánima Estudios es “El Agente 00p2”, largometraje animado que se estrenó el 2008. Esta película nos cuenta la historia de Tambo Macaw, un guacamayo que trabaja como intendente para la CIA (Central de Inteligencia Animal) quien sueña con ser agente secreto; su oportunidad llega cuando un día por error le es asignada la misión más importante de la CIA, y de la cual depende todo el destino del mundo animal.
Al respecto, Andrés nos comenta que esta nueva producción está llena de personalidad propia, tanto en los personajes como en la producción misma, y que nos recuerda a las antiguas fábulas, en donde los personajes son animales antropomórficos y que al final nos enseñan una lección.
Entre las principales dificultades con las que se encontraron, fue en la integración de gráficos 2D con 3D. Al respecto nos comentan que muchas veces es algo truculento el lograrla debido a las características de cada medio, pero una vez que se consigue, el efecto que logra vale la pena. Como ejemplo nos comentaban que en las películas actuadas, es común el ver que las personas son suplidas por personajes en 3D; esto también puede ser aplicado en la animación una vez que se logra la integración, dando mayor impacto a ciertas tomas.
Otra dificultad con la que se encontraron fue atribuida al largo tiempo de producción, y esta fue la evolución de los personajes. Con evolución de los personajes nos referimos a como va cambiando tanto el estilo gráfico de los personajes como su personalidad, y como ejemplo Andrés nos comentaba de los Simpsons, donde se ve claramente como empezaron con un estilo gráfico y personalidades definidas, que no tienen nada que ver con el estilo y personalidad actual de los personajes. Esto es común en series animadas y más cuando tienen una duración muy larga, es más, es el curso natural que deben seguir para permanecer vigentes, pero en un largometraje esto no puede ser así, ya que es una unidad y debe mantener uniformidad en el transcurso.
Esta dificultad mostró ser un aventaja al final, ya que ayudó a elevar la calidad de la película al actualizar el estilo de los personajes en retroceso; esto quiere decir que rehicieron varias escenas del principio para actualizar su estilo gráfico y su personalidad.
Concluyendo…
Ánima Estudios ofrece una interesante propuesta en el ámbito de la animación, ayudando a consolidar y crear una industria en donde los futuros animadores mexicanos tengan la posibilidad de exponer el talento latente que hay en México. Si bien es cierto que la industria de la animación en México tiene bastantes carencias, recientemente ha recibido bastante empuje y es cada vez más común el poder ver propuestas de animación mexicanas, por lo que es posible que en un futuro podamos ver producciones capaces de competir a nivel mundial. En México no falta talento, sólo un poco más de experiencia, y mientras existan propuestas como las de Ánima Estudios, es cuestión de tiempo que se logren alcanzar mayores niveles de calidad y competitividad a nivel mundial.
Artículo por: Ricardo Pedraza
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Comentarios (2)
escrito por santos borja, abril 18, 2010
les recomiendo www.animacion2donline.com la pagina se ve sencilla pero yo estoy aprendiendo rapidisimo y traen clases muy buenas
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¿Por que los cursos de este programa no se abren tan facilmente?
¿Que tanta es la competencia para aquellos que se especializan en estos programas?