La animación de "Nikté", algunos aspectos técnicos para su realización.
Escrito por Revista NeoPixel Sábado, 02 de Enero de 2010 10:12
El pasado 17 de Diciembre se estrenó a nivel nacional "Nikté" película de animación realizada 100% en México. Es de reconocer una vez más este tipo de esfuerzos y de apoyos que se dan a estos proyectos para hacer crecer la industria del cine y la animación en México. He aquí algunos detalles del trabajo, tiempo, cosotos, software, hardware así como aspectos humanos y técnicos que se necesitaron para la realización de la película.

Sinopsis:
“Para ser el más grande, primero tienes que aprender a ser el más pequeño”. Ésta es la enseñanza que deberá aprender Nikté, una niña de 11 años que vive en el 2000 A.C. en el esplendor de la Cultura Olmeca. Ella sueña con ser una poderosa princesa, pero es de posición muy humilde. Un día en una selva perdida, encuentra parte de un dintel con una Profecía inscrita en la que describe cómo una niña llegará al poblado más importante de la Tierra del Hule y se proclamará Princesa Celestial.
Nikté decide hacerse pasar por este personaje, sin saber que “la Elegida” deberá emprender una misión muy peligrosa para salvar a toda la Civilización. Durante este viaje Nikté aprenderá muchas lecciones que cambiarán su vida y la de todo el mundo Prehispánico, para siempre.

Nikté es una co producción entre Nahuala Producciones Cinematográficas y Animex con el apoyo de FIDECINE, GE a través de 226 y CEDISEP a través del Gob. Del Edo de Puebla.
El presupuesto total de la película es de 28.5 de millones de pesos de los cuales FIDECINE aportó 10 millones, ANIMEX 9 millones, NAHUALA PRODUCCIONES CINEMATOGRAFICAS 6.5 millones, PROLEC -GE a través del Art. 226, 3 millones.
Cabe mencionar que a diferencia de La Leyenda de la Nahuala, Nikté cuenta con la distribución de Universal Pictures México que está haciendo de Nikté su lanzamiento de película Mexicana más importante del 2009, así como la primera película Mexicana de animación distribuida por ellos.

¿Cómo se animó?
El primer paso es hacer que los personajes actúen con mímica a nivel de boceto (animación rough o en sucio), luego se trazan en limpio con su look final (clean up), y después se colorean, el proceso termina cuando la animación a color se arma con su escenario (Compositing) y se llevan a cabo los movimientos de cámara y efectos especiales que la toma requiere.
Según los movimientos que realice el personaje, pueden requerirse desde 12 hasta 24 dibujos por segundo, si el movimiento es muy rápido o requiere mucho detalle, se anima “a unos” (24 dibujos por segundo), mientras que las acciones más sencillas pueden animarse “a dos” (12 dibujos por segundo), es muy común hacer uso de ambos métodos en distintas partes de una toma.

El proceso varía de acuerdo a cada fase: hacer el cleanup de un minuto de animación suele llevarse más tiempo que hacer la animación en rough (boceto), por ejemplo una escena de dos personajes que se anima en un día, puede llegar a tomar de 2 a tres en limpiarse, dependiendo de la complejidad del diseño de personajes.
Antes de comenzar a animar, se necesitan modelos de todos los personajes en todas sus posibles versiones (como cambios de vestuario.) estos modelos pueden ser hojas de giro impresas, hojas de expresiones y actitudes (posiciones), hasta esculturas o modelos tridimensionales de los personajes.

Datos de preproducción:
1- Se realizaron 696 backs.
2- Se realizaron 7910 Keyframes.
3- Se realizaron 30 ilustraciones de arte conceptual
4- Se realizó el diseño de 75 personajes, desde Nikté hasta los más ‘pequeños’ (en su rol), como el tucán o el mono araña.
5- 1 año con 6 meses fue el periodo de preproducción.
6- Trabajaron 30 personas en preproducción.
7- Se realizaron 2000 cuadros de Layout.
8- Se trabajaron 18 meses.
9- 16 computadoras trabajaron para preproducción.

Sobre la Producción:
• Dibujos de animación aproximados para ver los dibujos animados (calculando 15 dibujos por segundo por personaje promediando 3 personajes por escena)= 260,000
Otra explicación es: se espera que se realicen un aproximado de 250 mil dibujos, puesto que son 90 minutos de animación= 5400 segundos, a 24 cuadros (frames) por segundo, son como 130 mil dibujos de animación, pero hay que tomar en cuenta que hay escenas en donde hay dos o más personajes, lo que nos da un promedio aproximado de 250 mil dibujos en adelante.
• Tiempo aproximado del proceso de producción: 10 meses
Generales del Software:
• Somos la instalación de software(Toom Boom Harmony) más grande de Latinoamérica
• Ahorro más de 300,000 hojas de papel
• Ahorro más de 75,000 lápices/puntillas
• Nikté es la 2da producción mexicana con este, La Leyenda de la Nahuala es la primera
• La base de datos de archivos fuentes requiere aprox. 3Tb (aprox 4,150 Discos compactos)
Sobre el software: Películas que se han realizado con Toon Boom Harmony
• La Leyenda de la Nahuala
• Curious George
• The Simpson´s Movie
• Les Tripplettes de Bellevile
• Princess And the Frog
• Lucky Luke
• Tigger movie
• Pigglets big adventure
• Lion King 2
• Jungle book 2
• Loony Toones Back in Action
• Brother Bear
• Tarzan 2
• Return to Neverland
• Bambi 2
• Bob Sponge Squere Pants

Sobre Hardware
• Sistema de Estaciones de trabajo HP Blade, primeras en Latinoamerica con:
- 6 estaciones de trabajo HP bl460c cada una con:
2 CPU Intel QuadCore 2.8Ghz, 8Gb RAM y tarjeta de video nVidia Quadro FX3600
- 10 estaciones de trabajo HP bl460c cada una con:
1 CPU Intel QuadCore 2.8Ghz, 8Gb RAM y tarjeta de video nVidia Quadro FX3600
- 38 estaciones de trabajo HP bl460c cada una con:
1 CPU Intel QuadCore 2.8Ghz, 2Gb RAM y tarjeta de video nVidia Quadro FX3600
- 5 Servidores HP bl680 cada uno con:
2 CPU Intel Xeon 5550 QuadCore 2.8Ghz, 8Gb RAM
• Sistema de almacenamiento HP EVA4400 con 32Tb en crudo que protegidos en RAID resultan en 21Tb
• Switch de fibra óptica para interconexión de Estaciones de trabajo y Servidores
• Switch Gigabit para interconexión del Mainframe y usuarios
Sitio web oficial de la película: www.niktelapelicula.com.mx
escrito por alochoa, enero 02, 2010
escrito por Alejandro, enero 02, 2010
escrito por Markko Ed, enero 02, 2010
escrito por Norma Elizabeth, enero 02, 2010
escrito por Efigenio, enero 07, 2010
escrito por sagi7ario1, enero 09, 2010
escrito por Raymundo, enero 10, 2010
escrito por Chokolat, enero 10, 2010
El target no tiene nada que ver con la calidad de los contenidos.
Los recursos no tienen nada que ver con el ingenio, la creatividad y optimizacion de los mismos.
Obviamente no podemos competir en tecnica 3D con estudios americanos, por que estamos todavia muy verdes. Pero se han dado cuenta de calidad de muchos cortometrajes animados ganadores de varios certamenes mundiales? Todo ese ingenio, toda ese esmero es de verdad increible. Son independientes casi el 98% de esos cortos y aun asi su calidad grafica y animada simplemente son muy buenas.
Asi que por eso y muchas cosas mas, peliculas tan mal desarrolladas y tan mal producidas como esta, no tienen pretexto. Saludos!
escrito por Chokolat, enero 10, 2010
escrito por Pao, enero 12, 2010
escrito por Chris, enero 17, 2010
No sabes ni lo que dices, entonces cuando veías el mundito antes de esta produccion mexicana veías como una maravilla a Universal?, seguro eres chilanga.
La mayoría que postearon se ve que son adultos amargados y me atrevo a deducir que la mayoria chilangos, estrezados, con una mentalidad liberal, destrozada, por lo mismo no tienen ni la más mínima idea de la razón, seguro son de esos chilangos que van al cine solos por eso están así.
Supongamos que la película en cuestión del guión no es muy buena, pero la animación es algo que refleja un gran avance en méxico en el campo de la misma, los colores que se manejan son espectaculares, tan sólo basta ver un par de imagenes para darse cuenta de ello.
Pao, vete a ver tus películas gringas llenas de clichés como "the proposal" con sandra bullock, y ese tipo de tonterías que seguro sales bien contenta con esas porquerías, o tus películas de acción o tipo 2012 que les explotan cosas a los lados de los personajes principales, les pasan las balas a un lado, les caen rocas cerca, pero siempre salen librados de tanta explosión, esas si que son "re" buenas verdad?.
escrito por iozk, enero 23, 2010
en fin mi punto de vista es que ya era hora de que los mexicanos le vayan dando a la animacion en lo personal me gustan las caricaturas buenas que me hacen reir pero no me gustan de lo mismo tipo scooby doo que sacaron como 30 versiones de caricatura ya hasta empiezan a artar
el punto es de que si algun dia llegan ha tener los mexicanos (que dudo mucho) unos estudios tipo pixar cartoon network nickelodeon etc. para ser una sociedad de animadores artistas y diseñadores de todo tipo de software
escrito por Fernanda, enero 27, 2010
Poca gente fue a verla y NUNCA recuperarán esa inversión.
Sin embargo, el Secretario de Cultura de Puebla dijo:
''Hace falta mucho apoyo al cine. Si no le invertimos habrá fuga de cerebros. Nikté es una nueva película hecha por poblanos que logró distribuir 500 copias en los cines comerciales. ES UN FILME QUE YA QUISIERA PIXAR''.
Fuente: La Jornada de Oriente
No hagan corajes... todavía falta que Nikté ''gane'' el ARIEL por ser ''La Mejor Película de Animación''...
Además, Animex ya fue ''seleccionado'' para financiarle su tercera película: Juan Escopeta.
Es triste darnos cuenta que, aunque haya mejores proyectos por financiar, Animex seguirá recibiendo dinero de nuestros impuestos para sus ''grandes producciones''...
¿Alguien todavía piensa que en México no hay favoritismos?
escrito por santos brja, abril 18, 2010
escrito por c€r€zith@, agosto 03, 2011
