Modelado básico en Maya con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces (1ra Parte).
Escrito por Revista NeoPixel Miércoles, 01 de Diciembre de 2010 13:54

En esta ocasión te mostramos como modelar un "set" o escenario de un laboratorio en 3D con Autodesk Maya. Se realizará con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces para conocer y/o repasar algunas herramientas básicas de modelado general en Maya.
Esta es la 1ra de 4 partes del tutorial. Si tienes alguna duda no dudes en escribirnos, postear tus comentarios y/o dudas.
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