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Modelado básico en Maya con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces (2da Parte).

Aquí la continuación de como modelar un "set" o escenario de un laboratorio de científico en 3D con Autodesk Maya. Se realizará con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces para conocer algunas herramientas básicas de modelado en Maya.

Modelado básico en Maya con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces (2da Parte).

Esta es la 2da de 4 partes del tutorial. Si tienes alguna duda no dudes en escribirnos, postear tus comentarios y/o dudas.

Si quieres aprender más acerca de software, animación, efectos visuales y tecnologías 3D visita Eunoia Shool: www.eunoia.tv/school

 

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