Modelado básico en Maya con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces (2da Parte).
Escrito por Revista NeoPixel Jueves, 02 de Diciembre de 2010 09:43
Aquí la continuación de como modelar un "set" o escenario de un laboratorio de científico en 3D con Autodesk Maya. Se realizará con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces para conocer algunas herramientas básicas de modelado en Maya.

Esta es la 2da de 4 partes del tutorial. Si tienes alguna duda no dudes en escribirnos, postear tus comentarios y/o dudas.
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