Modelado básico en Maya con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces (4ta Parte).
Escrito por Revista NeoPixel Sábado, 04 de Diciembre de 2010 13:02
Aquí la 4ta y última parte del tutorial para modelar un "set" o escenario de un laboratorio en 3D con Autodesk Maya. Como las 3 partes anteriores se realizará con Poligonos, Nurbs y SubDivision Surfaces para conocer algunas herramientas básicas de modelado en Maya.

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