Hace algunos meses tuvimos la oportunidad de conocer a un ilustrador que en su país natal, Singapur, ha ido abriendose puertas poco a poco y que ha llegado a tener buen reconocimiento sobre todo en el continente asiatico. Sobre todo resulta interesante saber lo que pasa del otro lado del mundo y cómo es que se mueve el medio en ese lado. Ojalá que las experiencias y palabras que nos brindó sean de tu agrado o te sean de utilidad. He aqui la platica que tuvimos con él.

Hola Dominique, ¿Podrías presentarte en unas cuantas palabras?
Mi nombre es Dominique Fam. Comence a dibujar desde que tenía 2 años, mi padre me enseñó todos los fundamentos del dibujo, como la perspectiva, proporción, luz y color. De hecho, en los años de la escuela llegué a tener problemas por no poner atención y estar dibujando y haciendo garabatos en mis cuadernos.
Ahora tengo 33 años, vivo en Singapur y soy ilustrador de tiempo completo que me especializo en hiperrealismo. Trabajo principalmente con agencias, publicaciones y directamente con clientes. Mi trabajo es publicado en anuncios, materiales punto de venta, portales de internet y portadas de revistas. En lo personal, mis temas favoritos para ilustrar son retratos, ilustración fantástica, personajes de comics y eventos bíblicos.
Grupo W aparece en FWA (www.thefwa.com) en esta ocasión por su sitio AAA: Héroes del Ring, desarrollado para Slang, creadores del videojuego "AAA: Héroes del Ring". Como todos los trabajos de Grupo W la calidad en el diseño, el desarrollo, la creatividad en la navegación es excelente.

El sitio cuenta con una excelente integración de video, animación y efectos visuales, que en conjunto con un excelente desarrollo evita que el sitio tarde en cargar o tenga algún problema por el peso de los archivos.

Ya en ocasiones anteriores Grupo W había aparecido como sitio del día dentro de FWA con proyectos como "Nike 10", "Detective Stripes", "Digital Inavders", "8 reclutas" entre otros.
Pixar ha dado lanzado un video de 2 minutos de Brave, su próxima película animada que se planea estrenar para Junio de este año.
Brave está situada en las misteriosas y escarpadas tierras de Escocia, donde nace una leyenda que une las antiguas tradiciones de batallas épicas y leyendas místicas que pasan de una generación a otra.
Desde tiempos remotos, los relatos de monumentales batallas pasan de generación en generación en las surcadas y misteriosas colinas de Escocia. En Brave, una nueva historia se une a la tradición cuando la valiente Mérida se enfrenta a las costumbres, al destino y a las más feroces bestias que habitan en aquellos lares.
Mérida es un hábil arquera y la impetuosa hija del Rey Fergus y de la Reina Elinor. Ella está decidida a forjar su propio camino desafiando una antigua y sagrada costumbre de los señores de la tierra: el enorme Lord McGuffin, el hosco Lord Macintosh y el cascarrabias Lord Dingwall. Inadvertidamente, sus acciones desatan el caos y la furia en el reino, y cuando Mérida acude a una anciana y excéntrica adivina en busca de ayuda, lo único que se le concede es un deseo mal logrado.
Como buenos diseñadores que somos, por lo general tenemos toda la actitud, miles de ideas en la cabeza, pero... por lo general también tenemos mucho trabajo, que como es costumbre, se requería para el día de ayer, hay una constante entre todos nosotros, algo que siempre escasea (no, no es el dinero xD), el tiempo.

Así es, al tener tantos proyectos simultáneos, nos encontramos siempre con tiempos muy apretados en los que una ayudadita no nos vendría nada mal, a continuación vamos a ver algunas de las mejores practicas que hay dentro de Painter para que te acostumbres a utilizar las dos manos y además veremos como crear templetes para ahorrar tiempo y que desde el principio ya tengas una serie de lienzos predefinidos, te puedo asegurar que siguiendo estos consejos vas a acortar de manera considerable el tiempo que tardas en realizar tus ilustraciones, y quien sabe, tal vez por fin podrás conocer esa utopía a la que la gente comúnmente llama dormir.
En este tutorial se explicará una de muchas formas de generar un tornado en Autodesk Maya. Se usarán técnicas de texturización y simulación de partículas. El tutorial es de nivel principiante/intermedio.

NOTA: En cualquier momento si hay alguna opción que no aparezca en tu interfaz se recomienda ir a HELP>FIND MENU y en el campo escribirla. Posteriormente mostrará sugerencias en donde encontrarla.

Puedes descargar los archivos base para hacer este tutorial desde aquí.
Comenzamos el tutorial desde cero.
Ve a CREATE> NURBS PRIMITIVES>CYLINDER [ ]
En las opciones pon los siguientes valores:
Anteriores...
Página 1 de 259