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Ligwave 11 ya disponible.

Newtek lanzó de manera oficial la última versión de su software de modelado y animación 3D "Lightwave 11" con nuevas herramientas que agilizan el flujo de trabajo y que es compatible ahora con el "Unity Game Engine" de Zbrush.

Ligwave 11 ya disponible.


Algunas de las nuevas herramientas y mejoras que encontramos en esta versión de Lightwave 11 son:

"Instancing" nos permite permite duplicar objetos masivamente dentro de una escena sin tener problemas en el manejo de memoria, como en versiones anteriores. Aunque las "instancias" pueden ser vistas como clones de la fuente original estas no necesita ser idénticas necesariamente. Estas pueden ser modificadas aleatoriamente en posición, tamaño, escala, rotación así como en sus materiales o superficie haciéndola ver totalmente distinta a su original.




Flocking:


El control "Flock" nos ayuda a la creación de movimientos naturales de objetos en conjunto que calculan e evitan la coalición con objetos vecinos y la alineación de patrones. Algunos ejemplos clásicos de "flocking motion" son: Una parvada de aves, un cardumen de peces, enjambres de abejas o insectos, un rebaño de animales entre otros.




Fracture:


Fracture es una nueva herramienta de modelado diseñada específicamente para complementar a "Bullet Dynamics" dentro de Lightwave. Este permite al usuario pre-fracturar o quebrar ciertos objetos previamente preparandolos así para su destrucción. Para esto hay diferentes técnicas y formas para ajustar y afinar la apariencia de los objetos al momento de ser destruidos. Tenemos también la opción de aplicar mapas de peso "weight maps" al objeto para controlar la densidad del lugar donde se estará fracturando haciendo a esta herramienta más flexible.


Ligwave 11 ya disponible.




Bullet dynamics:


• Crea animaciones basadas en física con el motor "Bullet Dynamics" dentro de "Layout" y la nueva herramienta "Fracture" desde "Modeler".

• Colapsa edificios, crea explosiones o coloca objetos rápidamente de forma natural mediante un patrón aleatorio.




Virtual Studio y Interchange Tools:


• Cuenta con soporte para nuevos tipos de controles, incluyendo entre ellos el "Move" de Sony Playstation, permitiendo a los usuarios controlar y grabar los resultados desde un canal de Lightwave.

• Importa y exporta modelos y texturas hacia Zbrush.





Adicional a estas características, Lightwave 11 incluye un nuevo motor de Render con nuevas capacidades, soporte y funcionalidad para scripts basadas en Python así como mejoras en la interfaz de usuario.


Busca más detalles información en: www.newtek.com


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