Modelando el casco de Ironman
Escrito por MoyArt Sábado, 21 de Marzo de 2009 14:27

Existen muchas técnicas de modelado en 3D, box model, nurbs, polígonos, subdivisión de superficies, en fin, cada una tiene su chiste y su razón de ser, lo mejor es probar cada una de las técnicas y ocuparlas según sea el caso.
El artista visual Bracer Jack preparo en su sitio web un excelente tutorial en el que te enseña como modelar la cabeza de Ironman, este no es un tutorial para principiantes, es su nivel es intermedio y nos muestra como mantener el angulo pronunciado de los bordes de este modelo, a pesar de utilizar subdivisión de superficies.
Por lo general cuando se ocupan formas mas geométricas, como es el caso de un coche, o por ejemplo la cabeza de Ironman, mucha gente prefiere modelar con Nurbs y se deja la subdivisión de superficie para modelos mas orgánicos, pero en este tutorial escrito por Bracer Jack, se muestra como se pueden lograr estos bordes, y no perderlos al subdividir, por lo general, dependiendo de cómo esta construida tu malla, al momento de subdividir tus bordes tienden a redondearse, y no siempre es esto lo que buscamos.
Cual es el chiste de estos bordes, y porque tanto cuidado con ellos, pues simple, la manera en como rebota la luz y el impacto que genera al momento de hacer tu render.

Este articulo se encuentra en ingles y esta escrito de forma que pueda ser utilizado en cualquier programa de modelado en 3D, espero que lo disfrutes, y te sea de utilidad, para ver el link directo en la pagina de su autor Bracer Jack da click aquí.
escrito por CACHO, marzo 07, 2011
