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Nuevas herramientas de Autodesk 3ds Max 2011: Rompe la barrera del renderizado

3ds Max 2011 ofrece un nuevo y potente editor de materiales basado en nodos, la característica más solicitada por los usuarios de 3ds Max y un renderizado de hardware de alta calidad que ofrece resultados de producción casi 10 veces más rápidos que las técnicas de renderizado tradicional en tarjetas gráficas comunes.

También ofrece un sistema de composición de alto rango dinámico basado en la tecnología Autodesk Toxik con todas las funciones ajustadas, así como herramientas mejoradas y flujos de trabajo para modelos de creación y texturizado, personajes animados y visualización de imágenes de manera interactiva, que ayudan a aumentar significativamente la productividad.

"Nuestra principal prioridad con 3ds Max 2011 fue mejorar la productividad de los artistas en los flujos de trabajo más habituales", afirma Stig Gruman, Vicepresidente de la división digital entertainment de Autodesk. "Hemos rediseñado la arquitectura de las partes principales del software y hemos introducido el tan solicitado editor de materiales basado en nodos racionalizando los flujos de trabajo y agregando nuevas características: las herramientas de dibujo y el hardware de renderizado de Quicksilver para ayudar a los usuarios a cumplir sus plazos de tiempo sin comprometer la creatividad ni la calidad".

 

Principales características del software Autodesk 3ds Max 2011


• Slate, un nuevo editor de materiales basado en nodos que facilita a los artistas y profesionales la visualización y la edición de las relaciones componentes del material.

 

• El hardware de renderizado de Quicksilver, un nuevo motor de renderizado multiproceso que utiliza tanto la unidad central de procesamiento (CPU) como la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) capaz de ofrecer una velocidad de renderizado 10 veces mayor que la obtenida con técnicas tradicionales en tarjetas gráficas normales.

 

• Capacidad para ver multitud de mapas de texturas y materiales de 3ds Max en el viewport para ayudar a desarrollar y perfeccionar escenas en un entorno de visualización interactiva de alta fidelidad, sin la necesidad de realizar constantes renderizados.

 

• Conjuntos de herramientas extendidas de modelado Graphite y Viewport Canvas para el dibujo de texturas en 3D y 2D directamente en el viewport, junto con la capacidad de utilizar pinceles de objetos para el dibujo que permiten crear geometrías en una escena.

 

• Capacidad de distribuir en capas de manera no destructiva las ediciones locales sobre el contenido referenciado ayudando a los artistas a colaborar de manera más eficiente.

 

• 3ds Max Composite, un compositor compatible con renderizado de alto rango dinámico (HDR) con multitud de características basado en la tecnología del software Autodesk Toxik.

 

Más información: www.autodesk.com

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