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Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

SketchUp es una de las herramientas creadas por Google para todo el que quiere diseñar  en 3D, desde una sencilla cafetera hasta un rascacielos detallado y complejo. Un software muy amigable para construír modelos desde cero o utilizar información como planos o dibujos de CAD, fotos o imágenes aéreas y ayudarte así para empezar a crear objetos tridimensionales. Google SketchUp se caracteriza por ser unsoftware en 3D intuitivo y muy fácil de aprender.

Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

 

Con todo y que SketchUp es un programa 3D no pretende competir con software como Maya, Cinema 4D, 3DsMax u otros similares, ya que no está diseñador ni orientado para estos fines. Sin embargo SketchUp es tan completo y versatil que fué utilizado (por Robh Ruppel Director de Arte en Naughty Dog) para conceptualizar y diseñar escenarios en Uncharted 2, uno de los mejores juegos para Playstation 3. Robh comenta que ya había experimentado y trabajado con software como Maya y Lightwave, que son 2 de las aplicaciones líderes en su rama, pero buscaba más una aplicación que le permitiera bocetar y conceptualizar ideas de manera sencilla, rápida  eficiente en 3D. "Cuando conocí SketchUp y empecé a usarlo fue que me di cuenta de lo sencilloy poderosa que era esta herramienta, queda claro que no es una herramienta que vaya a reemplazar (por lo pronto) a otro tipo de software de 3D especializado y más robusto, pero SketchUp tiene muchísimas herramientas muy prácticas y sencillas de usar. En Uncharted 2 básicamente lo utilizamos para bocetar y planear los escenarios en 3D".

 

Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

 

Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

 

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Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

 

Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

 

Uso de Google SketchUp para la realización de Uncharted 2.

 

Algunas escenas que fueron usadas en el desarrollo de Uncharted 2 creadas en SketchUp.

 

Una prueba más de que lo importante es saber para qué usar cada una  de las herramientas que tenemos anuestro alcance y que obedezca a nuestras necesidades. Como lo hemos venido diciendo el software no es el fin, es el medio para cumplir un objetivo.

 

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