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"Zambo": Motion Capture y Cinema 4D para la animación rápida de más de 100 personajes en 3D.

"Zambo" es uno de los proyectos de diseño más recientes del departamento creativo de la Televisión Suiza. "Zambo" trata de un mundo multimedia para niños que se transmite desde hace algunos meses en SF (Swiss Television) y SR DRS (Swiss Broadcasting). Los niños Suizos Germano Parlantes entre los 7 y 13 años de edad viajan a través de la multimedia en la televisión, radio e Internet.

 

El equipo de diseño interno de SF, con la ayuda de diseñadores externos, se encargaron de crear el ambiente del proyecto. El equipo On Air Design Team en SF, sentó las bases conceptuales de "Zambo", crearon la arquitectura de marca global y diseñaron todas las imágenes de televisión, que incluían decenas de cortinillas y anuncios, y una larga lista de elementos gráficos y de juegos.

El diseñador senior Tiny Bernhard diseñó por primera vez la marca de "Zambo". Inventó un mundo de fantasía, y utilizó un maravilloso diseño Web hecho a mano por el equipo de "gosub" en Berlin como referencia. Una característica distintiva en estos sitios son los avatares que los niños pueden modificar mediante un inteligente generador de avatares. Desde el principio quedó claro que los avatares tenían que servir como personajes en el proyecto y que deberían tomar posesión del planeta "Zambo", correr , saltar, jugar y descubrir el planeta. Pero, ¿cómo se pensaba que un solo diseñador tenía que animar cientos de estos avatares en tan poco tiempo? Hacerlo a mano era imposible, así que el equipo lo realizó por medio de captura de movimiento. Lo datos de los tests con MoCap y el sistema de clips de movimiento de CINEMA 4D fueron de gran ayuda: los movimientos podían ser fácilmente cortados, mezclados y combinados. Entonces el equipo desarrolló y optimizó el flujo de trabajo y programó una sesión de captura de movimiento en Berlín. Tiny Bernhard usó un sistema óptico de infrarrojos en un escenario que medía 4 x 4 metros y 18 cámaras. Se crearon más de 500 secuencias de movimiento en solo 3 días usando 4 actores.

 

ZamboTV

 

Zambo TV

 

 

Para las aperturas, Tiny Bernahrd trasladó las ilustraciones Web 2D a ilustraciones en 3D; y conjuntamente con los diseñadores Alex Kersting y Benjamin Zurek modelaron y texturizaron todos los objetos, accesorios, edificios, creaturas y nubes en CINEMA 4D para así ponerlos en el mundo de "Zambo". "La animación de inicio era básicamente un tour a "Zambo". Los avatares daban la bienvenida al espectador y lo acompañaban en su expedición a través de todos los continentes de este mundo de niños. Debido a las limitaciones de tiempo, no se pudo usar la Iluminación Global para el renderizado. Sin embrgo, se consiguieron excelentes resultados usando la oclusión ambiental (Ambient Occlusion) de CINEMA 4D y los kits de luces HDRI de greyscalegorilla (GSG). Esta combinación hizo posible un flujo de trabajo muy flexible y unos tiempos de render muy cortos."

El diseñador Jürg Dummermuth dirigió la fase final, que consistía en la creación de los anuncios y dos cortos de apertura adicionales. El audio fue creado por Adi Bühler de SR DRS. Adi compuso toda la música para todos los elementos y también creó una amplia gama de preciosos sonidos.

 

"Zambo" es un programa de televsión para niños que se transmite en los canales SF 2, DRS 1 y en www.zambo.ch.

 

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