¡ Lee el artículo completo en Revista NeoPixel #4!
En los últimos años, la animación 2D, 3D y en general los gráficos generados por computadora han tenído un grán auge en todas partes del mundo, y China no ha sido la excepción.
Bingo Digital, está formado por 28 jovenes, la mayoría de ellos certificados por Alias y Discreet como Maya® Teacher License of Alias China y 3D Max Teacher Certification of Discreet. Todos ellos con un grán espíritu de trabajo en equipo, pasión, entusiasmo, mucha creatividad y experiencia, han hecho de Bingo Digital uno de los estudios de animación y efectos visuales más reconocidos en China, y con una calidad que puede competir con cualquier estudio en el mundo.
¿Qué es Bingo Digital?
Despúes de un año de habernos establecido, Bingo ha obtenido ya un buen prestigio dentro de la industria. Primero nos convirtimos en el principal provedor de servicios como modelado 3D, Efectos 2D y 3D, animación 3D y 4D animación Film de "Foremost Company" y de "Coca Cola Company" en China. Subsecuentemente hemos trabajado para empresas con buen reconocimiento a nivel mundial, entre nuestros más recientes clientes están Tencent y Mccann Worldgroup. Algunos de los proyectos más reconocidos y exitosos són sin duda alguna: la imágen promocional de Coca-Cola SHE3D y la serie de comerciales realizados para ellos mismos.
¿Cuanta gente trabaja en Bingo Digital?
Ahorita contamos con 28 personas que laboran en Bingo.
Los modelos realizados para Coca Cola son muy buenos, las expresiones faciales, las texturas y el realismo es increible. ¿Como es que Coca Cola contacta con Bingo Digital para este proyecto?
La relación entre Coca Cola Company y Bingo Digital empieza desde el período de Bingo Studio. El primer trabajo realizado para Coca Cola fué en Noviembre de 2005, con el proyecto "Coca Cola Star 3D Show". En esa época los requerimientos de Coca Cola eran muy estrictos y los tiempos de entrega eran muy cortos, razón por la cual les fue difícil encontrar algún estudio con el cual pudieran trabajar bajo estos terminos.
¿Qué tan difícil es trabajar para empresas tan grandes e importantes como Coca Cola Company?
Sin duda alguna hay varias dificultades. La primera y principal es encontrar el balance entre el límite de tiempo de entrega (que suele ser muy corto), y la calidad del trabajo. Pero una de las cosas más importantes fué todo lo que aprendimos de este tipo de proyectos para empresas de tanta importancia; por ejemplo, trabajando en publicidad para Maccann fué muy importante el espiritu de trabajo en equipo y la busqueda de alcanzar un trabajo de gran calidad. Sin duda alguna todas estas experiencias ayudan tanto en lo personal como al grupo en su crecimiento.
¿Que tanta libertad creativa tuvieron en el proyecto con Coca Cola?
Debido al limite de tiempo y el estilo del diseño del proyecto debía de ser congruente y coincidir en tiempo con "Warcraft" (otra campaña de Coca Cola) no hubo mucha libertad creativa. Sin embargo esperamos en proyectos futuros tener mas libertad.
¿Cuanto tiempo duró el proyecto, desde que Coca Cola contactó a Bingo hasta que se entrego el trabajo?
El ciclo entero de trabajo de la campaña de Warcraft y Wow-She fué de solo 18 días, de hecho se necesitaba de por lo menos 2 meses para completarlo, por lo cual varios de los que trabajamos para Bingo no dormimos hasta por cuatro días seguidos.
¿Cuál fue el proceso completo para hacer el modelo de "She-Ella", desde el bocetaje hasta el render final? y ¿ cuanta gente participó en el?
En el proceso trabajaron un total de 7 personas
Pre-Producción - Afinar detalles con el cliente - Completar la Pre-Producción - Modelar Personaje Pose "T" Modelado de la Cabeza Expresión- Setup - Hi Res. Sculpt - Shading - Sample Rendering - Retoque y ajuste de detalles con el cliente - Render a 14000 x14000 px - Composición y Edición - Envío del proyecto terminado
Los modelos están basados en fotografías debido a que "SHE" is un grupo pop idolo de los jovenes en China. El objetivo del cliente era que los modelos fueran lo más reales y parecidos a ellos.
¿ Qué es lo más complicado al hacer este tipo de modelos?
Lo más difícil es que los modelos sean lo mas parecidos a ellos, además de lograr que las expresiones sean naturales. Hacer el cabello de los modelos también fue un reto ya que necesitaba verse natural y muy parecido a los modelos originales. Hicimos varias pruebas incluyendo dinámicos pero se termino haciendo con la herramienta de cabello que tiene Maya. En general para los modelos utilizamos Poligonos, los Nurbs los utilizamos muy pocas veces.
¿Qué software utilizan y que herramientas utilizaron en este proyecto?
El software es Maya corriendo sobre Pc workstations.
La mayoría de ustedes se ven muy jovenes. ¿Qué edad tiene la gente que trabaja en Bingo?
La industria de CG (Computer Graphics) es de las más nuevas en China, por lo cual la gente que trabaja en ella es gente joven. Lo mas importante creo yo es que a los jovenes les gusta, y la industria de CG está tomando un gran auge en el país, por lo que se le ve un buen futuro. El promedio de edad en Bingo digital es de 26 años.
¿Qué es lo más immportante en su equipo de trabajo, la creatividad? ¿la experiencia?¿o el buen manejo de las herramientas (software)?
Para nosotros lo mas importante es la creatividad, también la experiencia y la habilidad de auto aprendizaje. El buen manejo de las herramientas y software es la habilidad de menor importancia para nosotros, ya que esta puede ser aprendida, a diferencia de la creatividad.
¿Qué tiempo les tomó, desde que hicieron su primer modelo hasta el dia de hoy, para llegar a tener este nivel de calidad en su trabajo?
En China, una persona con estudios previos en arte o en el área creativa necesita de 2 a 3 años para obtener este nivel.
¿Cuál es el perfíl de personas que buscan para trabajar con ustedes?
Principalmente gente que tenga conocimientos previos en arte y diseño, así como facilidad y capacidad de aprendizaje. También buscamos que tengan espiritu de trabajo en equipo.
Hablando acerca de la industria de animación y gráficos por computadora en China. ¿Como es la industria en su país?. Como están con respecto a las oportunidades de obtener un buen trabajo? ¿cuál es la principal área para trabajar, ya sea en cine, publicidad etc?
Como mencionamos anteriormente, la industria CG en China tiene poco de haber comenzado. Hay un buen nivel de educación en arte en este país, por lo que hay excelentes artistas que pueden hacer crecer y desarrollar la industria.
Debido a que hay mucha gente joven incursionando en la animación tradicional y en los juegos de video, muchos de ellos han entrado por ese lado a la industria de gráficos por computadora. En el presente muchas de las empresas desarrolladoras de juegos de video han llegado a China, como Electronic Arts y Ubisoft. Estas compañías aprovechan la calidad y talento de los jovenes para desarrollar sus productos aquí mismo. En lo últimos años las políticas nacionales en China han apoyado gradualmente el desarrollo de esta industria, por lo que es relativamente fácil encontrar un buen trabajo.
¡ Lee el artículo completo en Revista NeoPixel #4!
