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Tutorial por 3DPuppets www.3dpuppets.com

TV Paint es un sofware de usos múltiples, esta diseñado para la animación en 2D, composición y para efectos visuales para cualquier formato de imagen y video, incluyendo alta definición y cine de cualquier resolución, la ventaja con respecto a otros softwares es la facilidad para utilizarse y sus potentes herramientas que no necesitan render para crear las imágenes.

Para ver la animación del tutorial terminado da clic aquí


Una vez abierto el TV Paint, Buscamos una imagen en nuestros archivos, en este caso utilizaremos el logotipo de 3DPuppets, esta salvado en tiff a 32 bits, lo que nos permite conservar la transparencia.

Estiramos el layer donde esta nuestra imagen hasta el cuadro 90.


Dando un clic derecho sobre el layer de nuestra imagen le decimos Make Anim.


Utilizaremos varias herramientas del panel de FX

 

este se encuentra en la parte de arriba de nuestra interfase, una vez abierto oprimimos Add fx y buscamos Rendering/Particle Generation.

 

Una vez cargadas las partículas buscamos la que necesitemos en este momento que será Hotwarp y animamos,

 

en el panel de FX oprimimos Emitters para obtener las propiedades de las partículas y para modificar su posición damos valores a x,y,z, para crear un Key oprimimos la letra c del recuadro.

 

Tomamos las partículas desde el centro de color verde y las sacamos de cuadro y oprimimos la letra c de posicion,

 

recorremos con la flecha derecha del teclado 3 cuadros y movemos las partículas hacia el otro lado. Este mismo paso lo hacemos una y otra vez hasta recorrer todo el logotipo de arriba hacia abajo, el ultimo key lo sacamos de cuadro.

 

En nuestra pantalla de los layers oprimimos new/new layer image, esto creara un nuevo layer, donde pondremos nuestras partículas,

 

lo estiramos 90 cuadros como el layer anterior, botón derecho y make anim, con botón derecho oprimimos select all y oprimimos apply FX Stack.

 

Salvamos el movimiento de nuestras partículas Emitters/ Tools/ Add to Bin y le ponemos el nombre de partículas.

 

Volvemos a crear un nuevo layer que dejamos del mismo tamaño que los anteriores, le decimos make anim con botón derecho y cambiamos las partículas de propiedades, FXBin/ presets/ pyrotechnic/ heavy smoke.

 

En el panel de FX, nos vamos a emitters/ tools/ Copy From Path Bin/ Partículas, con esto tenemos el mismo movimiento en el humo que en nuestras partículas anteriores, seleccionamos todo el layer y aplicamos.

 

En este paso ajustaremos nuestra brocha, en el panel de tool, escogemos airbrush, y cambiamos a erase el modo de pintura, vaciamos los siguientes valores, size 81.00, power y opacity al 100%.

 

Nuestro siguiente paso es crear la animación del logotipo, tomando de base nuestras partículas borraremos cuadro por cuadro para crear una animación, los primeros cuadros los borraremos hasta que aparezcan nuestra partículas, esto creará la ilusión de que nuestro fuego pinta el logotipo.

 


Al final del borrado tienes que recorrer la secuencia cuadro por cuadro y revisar que este a tu completo gusto.

Por último en file, salvamos el proyecto y lo exportamos al formato que necesitemos.

Para ver la animación del tutorial terminado da clic aquí

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NeoPixel #07


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