"Level Up or Die" comercial de World of Warcraft y PepsiCo, por Zoic Studios.
Escrito por Revista NeoPixel Lunes, 31 de Agosto de 2009 09:25
PepsiCo se unió recientemente con el equipo de Blizzard Entertainment para sacar a la venta "Game Fuel", la primera bebida temática en relación al videojuego World of Warcraft.
De la mano del lanzamiento de esta bebida edición especial se creó un comercial de televisión para la bebida. El comercial fue realizado por el conocido estudio de animación y efectos visuales Zoic Studios, quienes integraron a los personajes de World of Warcraft en acción dentro de un supermercado.
Zoic Studios fue contratado por la agencia BBDO en New York, quienes estuvieron a cargo del proyecto desde un principio. El equipo de Zoic comenzó el trabajo modificando los modelos tridimensionales que les proporcionaron la gente de Blizzard. El primer problema o detalle al que se enfrentaron fue la plataforma que manejaban ambas compañías, mientras que Blizzard tenía todo el material en 3D Studio Max, la gente de Zoic estaba acostumbrad a trabajar sobre Autodesk Maya, por lo que tuvieron que rehacer casi la totalidad de los perosnajes, sobre todo por el "setup" de cada uno de los personajes. Posteriormente crearon las animaciones y expresiones faciales así como simulación dinámica para la ropa, vestuario así como para el cabello.



Para el vestuario de los personajes, tanto del "Orc" como del "Night Elf" se utilizó nCloth, un plug-in que simula el comportamiento de telas en Maya. El trabajo es hasta cierto punto difícil ya que ambos personajes combinan diferentes tipo de materiales y densidades en las prendas que visten, algunos telas livianas y el "Orc" algunas pieles más densas o rígidas. En cuanto al pelo se requrió de Shave y Haircur, otor plug-in necesario para este tipo de simulación.



Una vez terminado el trabajo por el equipo de 3D de Zoic, fue entregado el material al área de 2D, quienes son los encargados de hacer la composición y los efectos finales de post-producción. La composición final fue realizada completamente en After Effects y algunos efectos y detalles en Flame.
